Catálogo
Cargando ...
Juegos de Mesa
¿No se pueden hacer trampas? ¡No en este descarado juego de cartas de bolsillo! Siendo hábil al hacer trampas y astuto al descartar tus cartas intenta ser el primero en deshacerte de todas tus cartas. Seria una tarea sencilla si no fuera por la vigilancia del chinche guardián. A partir de 7 años. Tiempo de juego: de 15 a 25 minutos.
A las Pelusas les encanta jugar y ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire les puede hacer que desaparezcan en un momento. Prueba tu suerte sacando pelusas del montón de polvo y robando pelusas de los demás jugadores para acumular la mayor cantidad al final de la partida del juego de las Pelusas. A partir de 8 años. de 2 a 6 jugadores. Tiempo de...
Un juego diferente y divertido de espías, de códigos secretos, palabras claves, claves secretas, etc... y entrarás en un mundo de intrigas y enigmas misteriosas que tendrás que intentar adivinar si quieres ganar la partida. De 2 a 8 jugadores. A partir de 14 años.
Pánico en el gallinero: el zorro merodea, y los huevos todavía no se han abierto...consigue 3 huevos lo mas rápido posible antes de que venga el zorro y los pille! Edad: de 5 a 99 años
DJECO Juego Hop! Hop! Hop! es un juego de cooperación. La pastora, sus ovejas y su perro tienen que volver rápido a refugiarse al refugio antes de que el viento se lleve al puente por los aires. ¿Podrán cooperar los jugadores para llevar a todas las ovejas al refugio?. Tiempo de juego: 15 minutos.DJECO Juego Hop! Hop! Hop! es un juego de 2 a 6 jugadores.A...
El juego Ludanimo de Djeco, es un juego que reúne 3 juegos para los más pequeños de casa. Juego de memoria, de carreras y de equilibrio. El juego permite jugar a los más peques, ya que está coodificado por colores y va muy bien para los niños que no saben leer. De 1 a 4 jugadores. A partir 3 a 6 años.
Los animalitos pasean por el camino. ¡El dado marca el color rojo! entonces el perrito podrá avanzar hasta la próxima casilla de color roja....y cada jugador con su animalito irá avanzando de la misma manera por el camino hasta llegar al final del bosque. Es un juego que favorece el intercambio entre los niños y sus padres. A partir de 2 1/2 a 5 años.
El mayor de edad de entre los jugadores, lanza los 2 dados. Y haber quién es el jugador mas rápido en coger la mariposa de colores con los mismos colores de los dados, a continuación el jugador que haya sido el mas rápido, cogerá una ficha que lleve los mismos colores de la mariposa. El jugador que sea el primero en conseguir 5 medallas, és el ganador. De...
Juego de ajedrez y damas 2 en 1 magnético y de viaje. Va todo guardado dentro del estuche con cierre, y de esta manera te lo puedes llevar perfectamente donde tú quieras. El sistema magnético del juego es perfecto y se puede utilizar en todos los medios de transporte. Medidas juego abierto: 16 x 16 cm. Medidas estuche cerrado: 16 x 8 x 3,5 cm.
Juego de ajedrez y damas 2 en 1 magnético y de viaje. Va todo guardado dentro del estuche con cierre, y de esta manera te lo puedes llevar perfectamente donde tú quieras. El sistema magnético del juego es perfecto y se puede utilizar en todos los medios de transporte. Medidas estuche abierto: 24 x 24 cm. Medidas estuche cerrado: 24 x 12 x 5,5 cm. Stauton...
GiiKER TIC-TAC-TOE-Bolt es una versión inteligente y moderna del clásico juego de Tres en Línea (Tic-Tac-Toe). A diferencia del tradicional juego de lápiz y papel, el TIC-TAC-TOE-Bolt utiiza una pantalla táctil digital, lo que hace que las jugadas se registren de manera electrónica y puedas jugar de forma más dinámica. A PARTIR DE 6 AÑOS
Haber quien es el más rápido en hacer un buen menú de sushi Haciendo una buena combinación de tríos de sashimi (10 Puntos), quédate el mayor numero de makis posibles y serán más puntos, acompaña la tempura con más tempuras así serán más puntos, lo mismo con gyozas, moja los nigiris en la salsa wasabi para triplicar el valor de la carta...así hasta 3...